电影史上的一步,技术上的里程碑——《阿凡达》观后

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闻我D要将《阿凡达》部分版本下线,故鄙特偕夫人,怀着崇敬的心情欣赏了3D版《阿凡达》。关于此片总体观感,小子若再多言就显辞拙。正如网上所云,内容和效果都很了不起。更头次惊见有观众在片末播字幕时,还在位上回味多时。

      有西谚曰“罗马不是天建成的”,那么伟大的罗马城起初总是从某个村落开始扩建,《阿凡达》的巨大成功也非导演闭关拍了十数年脑门所成。无论内容或技术,它都是现代社会文艺史上的一步,只是在健壮者的眼里,它“大步流星”,而在病而难行者眼中,它或许“一日千里”,更是“追赶莫及”。

      人类历史上“血泪被强拆”的故事何止千千万,远有匈奴“妇女无颜色”,汉人“衣冠南渡”,近代更是有英国“羊吃人”和花旗国血胜拓殖史。但西人很是“得了便宜就卖乖”,总要弄点文艺作品去拆老祖宗不光彩的发家史。于是我们看到了《与狼共舞》,看到了《迪亚哥》。本质上《阿凡达》讲的故事没有太大创新,只是将原住民放到了一个全新的“潘多拉”星上。良心未泯的地球人在耗尽了地球的资源后又将手伸向了这颗原生态的行星上。自以为开出不错价码的地球人遭到了原住民的强烈反抗,到后来就是“无间道”+“血泪拆迁”了。

      片中的动植物体设置不少也从地球生物中映射过去,如翼龙、马、狼乃至雨林植物等。光怪陆离,虽有不尽合理之处,可理解为向新奇的感观妥协而牺牲了点科学性。悬空山对于幼时看过《七龙珠》的同鞋来说必定十分眼熟。其实至于原型用的是张家界或黄山,不过这些要从纸上图画变为具真实感的场景,必是一个十分系统的工程。

      宏大或魔幻的场景总需要技术支持,鄙人在欣赏大片的同时也小窥门道。片中的场景制作很充份的运用了MPEG-4中对于视频处理的分层、乃至对象的思想,从技术上来说,无疑是一次巨大的飞跃。观察到,场景约分为四层:以距观察者的距离由的到小为序,分别是远景、中景、近景以及特写层。同一层上的物体的立体感被忽略了,例如对面桌子后的老板的并没有立体感,但看上去他和身后的职员确有明显的距离。这是观众视觉习惯和影片制作成本的优良平衡。由于人对远景需求的关注度立本感最小,无非是用来展示场景的恢宏或衬托“中、近及特写”层物体,如天空及远处的飞龙、爆炸的火熖以及全景展示的大树等。中景中的物体通常是应准备进入近景或远景(以前一种情况居多);近景的物体以人和动物为多,通常,人物可能会展开对话而动物会成为威胁。特写层并不是时时在用,而多半用来呈现咆哮的猛兽或BOSS,给观从以很大的压迫感。人类的大脑就是在进化的过程中产生大致按距离的分级处理的方法与法则,保证信息处理的有效。

     所以,在本片中3D效果对于近景的展示总体效果有较明显的提升。如在室内人物对话时,MM很亲切,BOSS很“资本家”,展现一下办公室政治肯定不错。不过本片的3D技术在大部分的场景仅做到展示图层间的距离差,而在对像内部的视觉差表现不多,如人的面孔3D渲染可能尚不成熟,但有一两个镜头展示了金属盖板的逼真效果。所以小职员们就像“纸片人”一样,“贴”在幕布上,颇像高级版的皮影戏(皮影戏通常不超过两个图层,而所谓3D效果中则有多个层)。特写层表现的的丛林猛兽着实吓人一大跳,飞扬的圣树种子又惹得人很想去抓一把。而对于广角的场合,3D效果并非那么重要了。在全景展示大树时我试着取掉3D眼镜,感觉差别不大。很多由纯电脑建模而成的物体(对象)更容易有立体感,想来由。极至情况乃是字幕,因为它是距观众最近又完全由电脑生成且出现时间最长的物体。由所以,越是像此类电脑特效多的电影,越值得采用3D方式。

     《阿凡达》红遍中国,靠的是全方位的优秀,每样好一点综合起来就是一部了不得的大片,当然特技和3D技术前所未有地运用给了电影以更多可展示的空间。关于家园的守护,外国大片中才能看到的情结,只能存在我们心底。其实是3D技术对目前的好莱坞电影来说,关乎明天的收入,或许是重要的,但对于中国电影并非如此,重要的是什么,其实大家都知道。

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